Nefasta frase de igualmente nefasto maestro de COBOL que tenía en la vocacional... pero muy cierta.
Los estándares nos facilitan la vida... hasta que llegan los proveedores y usan esos estándares como se les da su regalada gana... ¿Cuántas veces no hemos visto que tags de html, reglas de estilo, métodos de objetos DOM hacen una cosa en internet explorer y otra completamente en mozilla, en opera?
En fin, mientras la guerra de adaptación de estándares sigue, existe el W3C, que se dedica a establecer dichos estándares y obligar de cierta manera a los proveedores de seguirlos.
Y este sitio, W3schools, de los mejores que conozco, para los que desarrollamos web.
Saludos
miércoles, 31 de octubre de 2007
lunes, 22 de octubre de 2007
Patrones de diseño
Las ciencias computacionales, como cualquier otra ciencia, se ha ido desarrollando con el paso de los años, pero debido a su condición tecnológica avanza a pasos agigantados.
A partir del inicio de la programación orientada a objetos, se fueron creando técnicas de desarrollo de software que evitaban escribir una y otra vez el mismo código (reutilización, uno de los pilares de la POO), que generó varias metodologías de desarrollo.
A pesar de que muchas veces los desarrolladores utilizaban un mismo patrón al momento de solucionar un problema, pocas veces se tenía documentación o siquiera un lenguaje común mediante el cual los mismos pudieran expresar sus ideas.
Fue por eso que, tomando ideas de arquitectura, el Gang Of Four hizo un compilado de dichas técnicas, nombrando sus virtudes, su aplicación y comportamiento, es decir, catalogándolos.
Los Patrones de Diseño nos ayudan sobremanera para la construcción de un sistema, nos ahorran un tiempo significativo y producen mejores resultados en ejecución y un mantenimiento simple. Es necesario estudiarlos, comprenderlos, pero sobre todo aplicarlos, ya que nos elevarán de una categoría de desarrollador a Arquitecto.
Posteriormente iré desmenuzando los patrones tal cual el orden del libro de Gang of Four. Por lo mientras, aquí un pequeño resumen
A partir del inicio de la programación orientada a objetos, se fueron creando técnicas de desarrollo de software que evitaban escribir una y otra vez el mismo código (reutilización, uno de los pilares de la POO), que generó varias metodologías de desarrollo.
A pesar de que muchas veces los desarrolladores utilizaban un mismo patrón al momento de solucionar un problema, pocas veces se tenía documentación o siquiera un lenguaje común mediante el cual los mismos pudieran expresar sus ideas.
Fue por eso que, tomando ideas de arquitectura, el Gang Of Four hizo un compilado de dichas técnicas, nombrando sus virtudes, su aplicación y comportamiento, es decir, catalogándolos.
Los Patrones de Diseño nos ayudan sobremanera para la construcción de un sistema, nos ahorran un tiempo significativo y producen mejores resultados en ejecución y un mantenimiento simple. Es necesario estudiarlos, comprenderlos, pero sobre todo aplicarlos, ya que nos elevarán de una categoría de desarrollador a Arquitecto.
Posteriormente iré desmenuzando los patrones tal cual el orden del libro de Gang of Four. Por lo mientras, aquí un pequeño resumen
miércoles, 17 de octubre de 2007
Subgurim.NET
Esta página me ha gustado bastante ya que en ella se pueden encontrar desde conceptos bastante básicos pero explicados de una manera muy sencilla y fácil de entender hasta temas bastante útiles y complejos, lo que me hiso llegar a esta página es un control “File Upload” que utiliza AJAX y se pueden subir múltiples archivos. Otra cosa interesante es una página del mismo autor tusencuestas.com que te ayuda hacer de manera bastante fácil encuestas solo tienes que registrarte para empezar hacer tus encuestas.
La mayoría de los artículos son para C# y ASP, aquí les dejo el enlace.
Subgurim.NET
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